Conheça com mais detalhes este exemplo de uso artístico e cultural do acesso público a redes inteligentes. Exemplos como esse estão acontecendo por todo o país e ganharão novo impulso com o programa Casa Brasil (90 pontos de acesso público à rede mundial, com auditórios e bibliotecas) em todas as regiões. […]

Por |novembro 23rd, 2006|Audiovisual|0 Comentários

Este projeto tem por objetivo identificar, implementar e avaliar aplicações práticas de redes digitais voltadas à solução de problemas em comunidades e organizações com base no uso de software livre. […]

Por |novembro 22nd, 2006|Audiovisual|0 Comentários

Os jogos eletrônicos são uma forma de expressão cultural cada vez mais difundida, e um meio de comunicação que permite contar e participar de estórias. Este módulo irá apresentar este universo aos participantes, propondo exercícios de desenvolvimento de roteiros, análise de alternativas gráficas, discussão sobre interação e indicação de possibilidades tecnológicas. A idéia é unir, em trabalho colaborativo, professores e alunos de todas as regiões do Brasil. […]

Por |novembro 20th, 2006|Audiovisual|0 Comentários

O Cinefilô é uma rede de pesquisadores de cinema e filosofia. Com este módulo pretendemos levar as questões que esses domínios suscitam para a pedagogia tanto em suas teorização quanto na prática do ensino, onde o cinema é usado como ferramenta mas pouco como objeto de debate. […]

Por |novembro 19th, 2006|Audiovisual|0 Comentários

Discutir o conceito de ferramentas de comunicação e seu papel, tendo em vista a questão pedagógica. Pesquisar ferramentas e seus componentes com vistas a oferecer informações pertinentes ao ambiente escolar. Participar do desenvolvimento de um portal educacional, com a proposta de interação entre os diversos setores da comunidade e de vínculo à consciência da acessibilidade. Educação a distância, inclusão digital e socialização do saber, acessibilidade, democratização do conhecimento. Construir um novo espaço de interação voltado para a escola. Ilustrar, apoiar e incentivar o uso corrente das ferramentas de comunicação, incluindo email, chat, blog, fórum, listas de discussão, webquests e mapas conceituais, bem como aplicativos específicos para portadores de necessidades especiais. […]

Por |novembro 1st, 2006|Audiovisual|0 Comentários